Metavers : qu’est-ce que votre univers virtuel que Facebook souhaite developper ?

Metavers : qu’est-ce que votre univers virtuel que Facebook souhaite developper ?

Mark Zuckerberg, cofondateur et PDG de Facebook, a annonce, dimanche 17 octobre, la creation de 10 000 emplois en Europe Afin de lancer le « metaverse » (ou metavers, en francais), un univers virtuel en 3D qui figure l’avenir de l’internet. On vous explique en quoi cela consiste.

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L’internet de demain attise deja des convoitises. Avec l’annonce en composition de 10 000 emplois dans l’Union europeenne d’ici cinq ans Afin de developper son metavers, Facebook compte bien garder le rang de geant d’la Silicon Valley a l’avenir. Que pourra-t-on Realiser dans ce metavers ? Comment ca marche ? On vous explique.

Quelles sont les origines du metavers, projet fou de realite en ligne ?

Si le concept semble interesser les geants du web depuis minimum, le metaverse, contraction de « meta » ainsi que « universe » (metavers, en francais), apparait pour la premiere fois dans le roman de science-fiction Snow Crash (Le Samourai virtuel) de Neal Stephenson, paru en 1992. Dans l’univers cyberpunk de l’auteur americain, grace a Plusieurs lunettes, bien individu est en mesure de se connecter a un monde en trois dimensions ou les actions virtuelles ont des consequences sur le reel?.

Notre concept a depuis inspire le cinema a l’image d’la trilogie Matrix de Lana et Lilly Wachowski, entre 1999 et 2003. Le personnage de Neo, incarne via Keanu Reeves, decouvre que individu qu’il croit vrai est en fera une simulation virtuelle appelee « J’ai Matrice ». Plus recemment, Steven Spielberg avec le Ready Player One, adaptation du roman d’Ernest Cline, a lui aussi explore le metavers au cinema.

Ces mondes ou le virtuel coi»te autant, ou limite, que le reel suscitent forcement les fantasmes des developpeurs de jeux video depuis un certain temps. Mais jamais juste. Mark Zuckerberg, patron de Facebook, s’est lui aussi lance dans la course au developpement des mondes virtuels. Pour lui, le metavers constitue « le Graal des interactions sociales ».

Concretement, comment ca roule ?

Contrairement a Neo dans Matrix, il ne s’agira aucun choisir entre la pilule bleue et Notre pilule rouge pour avoir acci?s au metavers, mais plus seulement d’enfiler un casque de realite virtuelle. En moins de deux minutes, vous voila dans un monde parallele en trois dimensions tout en restant beaucoup assis au sein d’ votre canape.

Le principal objectif de cette revolution technologique reste de rendre plus immersives des experiences virtuelles tout en etant en lien avec le reel. Plus concretement, « c’est la fusion d’un univers virtuel avec des fonctionnalites qui sont, elles, bien ancrees au reel », resume Julien Pillot, economiste enseignant a l’Inseec et professionnel des marches technologiques, sur Franceinfo .

Ainsi, dans votre univers virtuel en 3D, les utilisateurs peuvent faire les boutiques virtuelles et acheter des vetements avec un argent beaucoup vrai. Leurs avatars pourraient alors les revetir Afin de assister a une reunion en 3D avec leurs collegues-avatars ou a votre concert virtuel donne avec un artiste vrai (bien en payant le billet avec de l’argent reel). Bref, les 2 univers sont intrinsequement lies.

Est-ce que c’est vraiment nouveau ?

Oui et non. Si le concept se democratise et fait En plus qui plus est amener lui, Il est deja mais dans une version « degradee ». C’est-a-dire qu’il n’a gui?re atteint le niveau de technologie et d’immersion voulu.

Des J’ai fin des annees 90, Notre Deuxieme monde, developpe par Canal + Multimedia, experimente l’immersion de ses utilisateurs dans un monde virtuel via votre ordi. Le projet s’arrete en 2001 et deux ans plus, Second Life prend le relais. Dans ce logiciel, nos utilisateurs incarnent votre personnage virtuel dans un monde cree par les residents eux-memes. Cela va des vetements a toutes les batiments, en passant avec des objets ou les sons. Les internautes peuvent donc echanger avec des utilisateurs du monde entier dans une plateforme virtuelle, puis acquerir des parcelles de terrain dans ce monde dematerialise grace a une monnaie virtuelle aupres de Linden Lab, le developpeur de Second Life.

Rapidement, la plateforme est investie via des firmes et des acteurs institutionnels qui y voient votre vecteur d’echanges commerciaux. Jusqu’a la fin de l’annee 2007, Second Life occupe une place mediatique importante jusqu’a enregistrer une perte de vitesse a la suite une crise des subprimes.

Depuis quelques annees, Fortnite d’Epic Games avec ses 350 millions d’utilisateurs, a pris le relais et est probablement l’un des metavers les plus aboutis a votre jour. Ce jeu video est devenu beaucoup plus qu’un simple jeu puisque ses utilisateurs s’y retrouvent pour echanger, se approcher mais aussi assister a des concerts a l’image de ceux donnes par Travis Scott en 2020, alors que individu est plonge dans la pandemie de Covid-19.

L’un de l’ensemble de ses concerts a attire 12 millions de joueurs le 23 avril 2020. Ils ont pu deambuler autour de l’avatar geant du chanteur. En 2020, Fortnite a genere 5 milliards de dollars de chiffre d’affaires dont la majorite provient du commerce d’accessoires virtuels.

Le metavers est-il seulement 1 objet de divertissement ?

S’il s’agit bien de son usage premier, nos firmes lorgnent forcement via votre revolution pour ameliorer leurs performances. C’est le cas de BMW, aide avec Nvidia, qui s’est lance dans une reproduction virtuelle de ses usines. Ca permettrait au constructeur automobile d’envisager des ameliorations a apporter dans le monde virtuel avant de les appliquer au monde reel.

Microsoft developpe aussi ce qu’il appelle « des jumeaux numeriques » d’infrastructures. Ainsi, une usine ou un entrepot existeraient virtuellement et l’entreprise pourrait optimiser leur fonctionnement dans cet univers dematerialise puis le mettre en place dans la vraie vie.

C’est aussi un vecteur de vente pour les enseignes. Gucci en est l’une des illustrations. Notre marque de luxe a annonce votre ete avoir noue 1 partenariat avec Roblox, jeu multijoueur online ou des utilisateurs pourront donc acheter des accessoires de luxe dans la boutique virtuelle de Gucci.

Facebook est-il seul dans la course au metavers ?

J’ai reponse reste non. Les developpeurs de jeux video paraissent tres engages dans votre projet. Epic Games a principalement reussi une promenade de force en convainquant Sony, Microsoft et Nintendo de laisser leurs joueurs respectifs s’affronter concernant Fortnite, favorisant l’emergence d’une communaute.

Facebook a fait 1 premier jamais vers le metavers des 2014 en rachetant Occulus, l’un des leaders du marche des casques virtuels, pour 2 milliards de dollars. Puis, votre ete, le projet « Horizon https://datingmentor.org/fr/little-armenia-review/ Workrooms » permettant de lire des reunions en realite virtuelle en 3D grace a des lunettes speciales a vraiment traduit l’ambition de Mark Zuckerberg de repondre present sur le marche. L’annonce de l’embauche de 10 000 personnes dans l’Union europeenne ne fait que concretiser ce qui. Avec ses 2,85 milliards d’utilisateurs, Facebook peut esperer disposer de l’un des metavers avec? la plus importante communaute, s’il voit le jour. La guerre commerciale entre les geants du numerique risque beaucoup d’avoir lieu.

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