Metavers : qu’est-ce que cet univers virtuel que Facebook souhaite developper ?

Metavers : qu’est-ce que cet univers virtuel que Facebook souhaite developper ?

Mark Zuckerberg, cofondateur et PDG de Facebook, a annonce, dimanche 17 octobre, l’elaboration de 10 000 emplois en Europe pour lancer le « metaverse » (ou metavers, en francais), un univers virtuel en 3D qui figure l’avenir de l’internet. On vous explique en quoi cela consiste.

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L’internet de demain attise deja les convoitises. Avec l’annonce d’la composition de 10 000 emplois dans l’Union europeenne d’ici cinq annees pour developper son metavers, Facebook compte beaucoup garder son rang de geant en Silicon Valley a l’avenir. Que pourra-t-on faire au sein d’ ce metavers ? Comment ca roule ? On vous explique.

Quelles sont les origines du metavers, projet fou de realite en ligne ?

Si le concept semble interesser les geants du internet depuis minimum, le metaverse, contraction de « meta » ainsi que « universe » (metavers, en francais), apparait Afin de la premiere fois au roman de science-fiction Snow Crash (Le Samourai virtuel) de Neal Stephenson, paru en 1992. Dans l’univers cyberpunk de l’auteur americain, grace a Plusieurs lunettes, tout individu est en mesure de se connecter a un monde en trois dimensions ou des actions virtuelles ont des consequences sur le reel?.

Notre concept a depuis inspire le cinema a l’image de la trilogie Matrix de Lana et Lilly Wachowski, entre 1999 et 2003. Le personnage de Neo, incarne par Keanu Reeves, decouvre que l’univers qu’il croit reel reste en fait une simulation virtuelle appelee « la Matrice ». Plus recemment, Steven Spielberg avec son Ready Player One, adaptation du roman d’Ernest Cline, a lui aussi explore le metavers au cinema.

Ces mondes ou le virtuel vaut autant, ou limite, que le vrai suscitent forcement les fantasmes des developpeurs de jeux video depuis un certain temps. Mais gui?re seulement. Mark Zuckerberg, patron de Facebook, s’est lui aussi lance dans la course au developpement de ces mondes virtuels. Pour lui, le metavers constitue « le Graal des interactions sociales ».

Concretement, De quelle fai§on ca roule ?

Contrairement a Neo dans Matrix, il ne s’agira aucun choisir entre la pilule bleue et la pilule rouge Afin de acceder au metavers, mais plus simplement d’enfiler un casque de realite virtuelle. En moins de 2 minutes, vous voila dans un monde parallele en trois dimensions bien en etant beaucoup assis dans votre canape.

Le principal objectif de cette revolution technologique reste de rendre plus immersives nos experiences virtuelles bien en etant en lien avec le vrai. Plus concretement, « c’est la fusion d’un univers virtuel avec des fonctionnalites qui sont, elles, bien ancrees dans le reel », resume Julien Pillot, economiste enseignant a l’Inseec et specialiste des marches technologiques, sur Franceinfo .

Ainsi, dans votre univers virtuel en 3D, les utilisateurs vont pouvoir Realiser les boutiques virtuelles et acheter des vetements avec leur argent beaucoup vrai. Leurs avatars pourraient alors des revetir Afin de assister a une reunion en 3D avec leurs collegues-avatars ou a un concert virtuel donne par un artiste reel (bien en payant son post avec de l’argent reel). Bref, les deux univers paraissent intrinsequement lies.

Est-ce que c’est vraiment nouveau ?

Oui et non. Si le concept se democratise et fait De surcroi®t qui plus est parler de lui, Il est deja mais dans une version « degradee ». C’est-a-dire qu’il n’a jamais atteint le niveau de technologie et d’immersion voulu.

Des Notre fin des annees 90, Le Deuxieme monde, developpe avec Canal + Multimedia, experimente l’immersion de l’ensemble de ses utilisateurs dans un monde virtuel via 1 ordinateur. Notre projet s’arrete en 2001 et deux annees plus, Second Life prend le relais. Dans ce logiciel, nos utilisateurs incarnent un personnage virtuel au sein d’ un monde cree avec les residents eux-memes. Ca va des vetements a toutes les batiments, en passant via nos objets ou les sons. Mes internautes peuvent donc echanger avec des utilisateurs du monde entier via une plateforme en ligne, et acquerir des parcelles de terrain dans ce monde dematerialise grace a une monnaie virtuelle aupres de Linden Lab, le developpeur de Second Life.

Rapidement, la plateforme est investie via des firmes et des acteurs institutionnels qui y voient un vecteur d’echanges commerciaux. Jusqu’a la fin de l’annee 2007, Second Life occupe une place mediatique importante jusqu’a enregistrer une perte de vitesse a la suite en crise des subprimes.

Depuis diverses annees annuler abonnement woosa, Fortnite d’Epic Games avec ses 350 millions d’utilisateurs, a pris le relais et est probablement l’un des metavers des plus aboutis a ce jour. Ce jeu video est devenu beaucoup plus qu’un simple jeu puisque ses utilisateurs s’y retrouvent Afin de echanger, se accoster ou encore assister a des concerts a l’image de ceux donnes par Travis Scott en 2020, alors que l’univers est plonge dans la pandemie de Covid-19.

L’un des concerts a attire 12 millions de joueurs le 23 avril 2020. Ils ont pu deambuler autour de l’avatar geant du chanteur. En 2020, Fortnite a genere 5 milliards de dollars de chiffre d’affaires dont la majorite provient du commerce d’accessoires virtuels.

Le metavers est-il seulement un objet de divertissement ?

S’il s’agit beaucoup de son usage premier, des firmes lorgnent vraiment concernant cette revolution pour ameliorer leurs performances. C’est la situation de BMW, aide par Nvidia, qui s’est lance dans une reproduction virtuelle de ses usines. Ca permettrait au constructeur automobile d’envisager des ameliorations a apporter dans le monde virtuel avant de les appliquer dans le monde reel.

Microsoft developpe aussi votre qu’il appelle « des jumeaux numeriques » d’infrastructures. Ainsi, une usine ou un entrepot existeraient virtuellement et l’entreprise pourrait optimiser leur fonctionnement dans cet univers dematerialise puis le mettre en place dans la vraie vie.

C’est aussi un vecteur de vente pour les enseignes. Gucci en est l’une des illustrations. J’ai marque de luxe a annonce cet ete avoir noue 1 partenariat avec Roblox, jeu multijoueur sur internet ou nos utilisateurs pourront donc acheter des accessoires de luxe dans la boutique virtuelle de Gucci.

Facebook est-il seul dans la course au metavers ?

La reponse est non. Les developpeurs de jeux video sont tres engages dans ce projet. Epic Games a surtout reussi une promenade de force en convainquant Sony, Microsoft et Nintendo de laisser leurs joueurs respectifs s’affronter concernant Fortnite, favorisant l’emergence d’une communaute.

Facebook a fera un premier gui?re vers le metavers des 2014 en rachetant Occulus, l’un des leaders du marche des casques virtuels, Afin de 2 milliards de dollars. Puis, cet ete, le projet « Horizon Workrooms » permettant de lire des rendez-vous en realite en ligne en 3D grace a des lunettes speciales a clairement traduit l’ambition de Mark Zuckerberg de repondre present sur le marche. L’annonce de l’embauche de 10 000 personnes dans l’Union europeenne ne fera que concretiser ceci. Avec ses 2,85 milliards d’utilisateurs, Facebook peut esperer disposer de l’un des metavers avec? principale communaute, s’il voit Au moment. La guerre commerciale entre les geants du numerique risque bien d’avoir lieu.

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